魔兽争霸3永久型物品列表

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远程部队攻击力+10%,无叠加效果,都能能 了与强击光环一同使用。
4 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人, 远程 50

 

每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击),无叠加效果。对于诱捕原本的物理技能无效。
 

己/友方部队和当事人的移动下行下行速率 +10%,攻击下行下行速率 +5%,无叠加效果,都能能 了与耐久光环一同使用。
5 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人 50
 
 

让携带者下行下行速率 +50(都能能 了超过50),无叠加效果。



 

携带者攻击力,力量,敏捷,智慧教育全+2,可叠加。

 

携带者被火焰包围,对当事人周边的敌方地面部队造成10生命/秒的伤害,无叠加效果,都能能 了与献祭一同使用。
 

让使用者具有晚上影遁的技能,由于移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位由于能力都看,隐形将失效。
 

携带者攻击力,力量,敏捷,智慧教育删改+5,携带多个有叠加效果。

 

携带者可每隔50秒察看任意一区域,可显示隐身单位。
5 - 90 - 持续10秒。50秒使用间隔50
 

携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果。
 

携带者敏捷+4,智慧教育+4,携带多个有叠加效果。
 

携带者周边范围90以内的己/友方部队魔法恢复下行下行速率 增加1点/秒,无叠加效果,都能能 了与辉煌光环一同使用。
5 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人  50
 

携带者周边范围90以内的己/友方部队移动下行下行速率 +10%,生命恢复下行下行速率 +0.5生命/秒(包括当事人),无叠加效果,都能能 了与邪恶光环一同使用。
5 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人  50
 

携带者周边范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,都能能 了与专注光环一同使用。
4 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人 50
 

携带者把给对手造成的伤害的50%转化为当事人的生命,没得 叠加效果。
 

携带者力量+4,智慧教育+4,携带多个有叠加效果。
 

携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会在5秒内削弱敌方护甲5点。
 

携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出4个多黑暗之奴,持续50秒。
 

携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,在范围14以内的单位将受到溅射伤害。
 

携带者攻击+6,肉搏英雄对空时变成远程攻击。用霜冻之球攻击可使被攻击者移动和攻击下行下行速率 下降3秒钟。
 

携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,有一定几率驱散魔法效果使单位降速3秒,可对召唤生物造成50点伤害。
 

携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,攻击敌方单位时,会使其在8秒内中毒,产生每秒9点伤害。
 

减少33%技能攻击对携带者带来的伤害 ,结合英雄原本只受70%的技能伤害,而是有携带者只受到47%的技能伤害,无叠加效果。
 

携带者周边范围90以内的己/友方近战部队在攻击一同把伤害对手的15%转化为当事人的生命(由于携带者为近战英雄都是效),无叠加效果,都能能 了与吸血光环一同使用。
4 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人, 有机 50
 

提高携带者魔法值恢复下行下行速率 50%,可与辉煌光环叠加。
 

驱散范围内所有的魔法效果。对召唤单位造成50点伤害。
2 50 20 空中, 地面, 守卫, 树木 7.5秒使用间隔
 

把当事人方的单位传送到当事人最高级主基地旁,都能能 了作用当事人,都能能 了作用友军。
 

把当事人的单位传送到当事人最高级主基地旁,击晕单位并以15点/秒的下行下行速率 恢复生命,总是到满为止。都能能 了作用当事人,都能能 了作用友
6 70 4个多单位 空中, 地面, 敌人, 有机, 中立 持续45 (10)秒 , 50秒使用间隔
 

让携带者能瞬间移动到当事人或友方地面单位或建筑处,还前要使用打断技能打断,之后 沉默无效。
 

携带者回避15%的攻击,无叠加效果。都能能 了和醉拳、闪避技能一同作用。
 

携带者周边的己/友方部队攻击力+10%,无叠加效果,都能能 了与命令光环一同使用。
5 - 90 空中, 地面, 友军, 当事人 50

光环物品

光环物品都能能 了和相同效果的英雄光环叠加效果。

战歌之鼓

战歌之鼓还前要和科多兽的战鼓光环叠加。



所有的球都对魔法免疫单位有效。

远程英雄使用相应的球,画面效果会改变。

携带多个球时攻击伤害会叠加,但效果不用叠加,都能能 了第4个多球(优先级从高到低依次为7、8、4、5、1、2)起特殊效果。由于手动或自动使用箭类技能(灼热之箭、黑暗之箭、冰冻之箭), 英雄的攻击带箭类效果;不然,英雄的攻击带球的效果。

死亡面具的效果同球类。

近战英雄携带球不受强击光环作用。

尽量装备在远程英雄身上,原本还前要扩大攻击范围;尽量装备在攻击下行下行速率 较快的英雄身上,原本还前要在单位时间内输出更多的附加效果;闪电之球尽量装备在移动下行下行速率 较快的英雄身上,原本还前要更能助 追击对方单位;都能能 了当对方以空军为主时才尽量装备在近身英雄身上。

火焰之球

火焰之球的溅射效果还前要叠加。